ファルコム社長「ダークソウルが出てきたとき、なんでこれをウチが出してないんだと悔しがった」
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近藤氏:
ベテランのスタッフとのあいだで「ものすごくファルコムっぽいゲームを作りたいね」と話すこともあります。本当に古い人だと、それこそ『ブランディッシュ』でドットを打っていたような人たちが、『黎の軌跡』でいまも3Dをやっていたりするんですよ。そういう人たちが、「軌跡」シリーズの根幹のゲームバランスに対して意見をくれたりしているんです。彼らはまだまだ現役ですから。
そんな彼らが、『ダークソウル』が出てきたときにすごく悔しがっていたんです。「なんでこれをウチが出してないんだ」って。彼らが作りたいのはやっぱり『ブランディッシュ』や『ソーサリアン』や『ザナドゥ』の系譜で。それがいま、途絶えてしまっているのは、個人的にも残念ですね。なので、せめて『イース』でゲーム性を追求したりしているんですけど。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d4e86d7aae8629cfe3c29190373d3d8814e1e180
それでも同じシリーズ作ってるって事はただ単にそういうの作ろうとしてないって事じゃん 離職率が低いとは知ってたけどまさかここまでとは
よっぽど居心地がいいんだろうな
近藤氏:
じつは「軌跡」シリーズ第1弾の『空の軌跡 FC』を開発したメンバーは、いまもそのまま所属していまして。たぶん全員残っているんじゃないかな。 Steamでイース9買ったらカスペルスキーがイースをトロイだと判定してまともに遊べないんだが PS1の時代にキングスフィールドレベルのを作ってたらな キングスフィールド(1994)
風の伝説ザナドゥ(1994)
残当 JRPG覇権をあてに生まれたPSは
その市場が腐りきるまでは任天堂機や死にゲアクションをいいように見下してきたからだよ
悪魔城ドラキュラがゴシックホラー死にゲーの代名詞として大昔からあったけど
PS月下はぬるま湯の探索型でもう別ゲーだし、旧作悪魔城叩いてたよな ソニーとフロムの共同開発からデモンズが出来た
ファルコムじゃ無理 技術的にはPS2位の所から進んで無さそうなイメージしかないんだけどなファルコムって そりゃ作ってないからな
作ってないものは出しようもない モーションクソなところが作れるわけねーだろ、一番遠い場所に居るじゃねーか 例えるなら漫画家のキユが鬼滅の刃がヒットしたのを見て「何で私は鬼滅の刃を描いてないのだろう」と言ったらキチガイ扱いされるよね? それらと違う方向に舵を切ってたからに決まってるじゃん イースの主要スタッフがクインテットを作って
初期からスーファミに参入していたわけで
ファルコムもそういう道を辿っていれば
もっと大手になっていたかもしれんが
社長がとにかく堅実派だからな
今の地位で十分だろうとしか思えん パソゲー黎明期にクソムズゲー作ってたくらいしか繋がりねえ
しかもその後優しさを押し出したのがイースだし デモンズが革新的だったのはオンライン周りとそれ含めたゲームデザインだろ
何も理解してないから適当なことが言えるだろうな _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ファルコムを馬鹿にするな!! <
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("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
https://i.imgur.com/Yiz1ZSi.gif バーチャファイターが世に出た時なんでこれがうちから出せなかったんだと言った宮本茂に通じるな…通じるよね? なんでって、そりゃ20年くらい「前作のグラを少しマシにしたもの」を作り続けてるからだろ
つーかダークソウル出てからもう10年以上たつのに、やってること変わってないじゃねえか
悔しがっておいて全く行動に移さないのかよ >>17
風の伝説の方はリメイクやぞ
ザナドゥの初出は1985年 >『イース』でゲーム性を追求
・・・・・・!!!??? 他にも大概なこと言ってるしいつまで経っても進歩しない理由わかった気がするわ よく言うわ
キングスフィールドみたいなのを作ってたら言えるかもしれんけどそうじゃないだろ デモンズソウルの時点で面白さを認識できてたゲーム関係者はそうおらんだろ
北米のSCEでも欧州のSCEでも「こんなの売れるわけない」と言われて販売を拒否されて北米はアトラス、欧州はバンナムに販売を依頼せざるを得なかった
コエテクのシブサワ・コウは後にブラッドボーンにドはまりして開発が難航していた仁王をソウルライクなゲームに仕立ててヒットさせてるが
デモンズソウルのときはあまりの難易度に「こんなのエンターテインメントじゃない!」と言って放り出してるし
デモンズソウルが出た直後からドはまりしてたゲーム関係者にはTYPE MOONの奈須きのことかがいるにはいたけど
出た直後から高評価してたゲーム関係者ってそんなにいたっけ? >>19
イースが本格的にPSに入ったの7(PSP)なんでPS関係あるかっつーと
ついでにデモンズは2009/2/5で、イース7は同年9/17なんで、お前軸足PCだったのに今更なにをいってるんだ感? アニメJRPGにしがみついたろうしそれがPSの潮流だった
Xboxと洋ゲー路線の大敗を嘲笑ったはず
アーケードの流れをくむ高難度アクションは任天堂機側には元々あったもの
PSばかりが時の流れとともに変節し続けているだけだ そもそもファルコムって据え置きのイメージすらないな
アクションってだけで?ってなる まあそれはどうでもいいんで
Steamのイース1・2のおま国解除して下さい まあPCで長年やっててノウハウあって頭身あげたアクション自体手がけるのが何年も後だから、どこまでいっても無理だろとしか言えんな 神格化してる奴は馬鹿だと思うけどお前らに作れるわけないやろっていう ブランディッシュのマップデザインしてた人はエロ漫画家になりました >>40
同じ年に片やフル3Dのダンジョンゲー作ってる時に
半キャラずらしゲーのリメイク作って「なんでウチが出してない」って話よ PS2クラスのソフトしか作れねぇのに
自意識過剰もいいとこ いいかげんpc98時代の栄光は忘れろや
年寄りがワシらの若い頃はこういうゲームつくっとったんじゃみたいな発想はみっともない よく恥ずかしげもなくダクソの名前出せるな三流キモオタゲーが
恥の概念無さそう ブランディッシュとかダイナソアとか雰囲気はダクソだね >>44
デモンズは宣伝無しで売れたからな
海外も予想外に売れたみたいでソニーが後悔したらしい ウソは言ってないのかもしれないけど
ドット打ってた人じゃ レベルデザインとか操作系統バランス調整は無理だろうなあ
ぐるみんやザナネク PSPブランディッシュ辺り リメイクしてくれねーかなあとは思う
(マウス操作は画面タッチで代用できないもんか) ブランディッシュは好きだけど
その延長でダクソが生まれたとは思えない システムは真似出来るだろうけどアートデザインやフィールドデザインは無理だな ブランディッシュを3D化したみたいなイース9の監獄は評判悪かった
個人的には好きだけど TVで金メダル選手を見て
「なんで俺があのメダルを取れなかったんだ!」
て言ってる地方大会10位選手的ななにか アクション得意なカプコンとかならまだしもだが
幾らなんでもファルコムがそれ作れるわけ無いだろ
むしろ最も遠い存在じゃん 毛色全然違うやん…。
下手したら解像度も違うやん…。
って突っ込んだら負けなスレ? ダークファンタジーで死にゲーだけどマウスでペチペチする見下ろしダンジョンだし ブランディッシュは基本自分が動かないと敵も動かないローグ系じゃなかった? たしかにザナドゥ、ソーサリアン、ブランディッシュの頃のファルコムは輝いてた。 ノウハウ積み上げ続けたフロムに失礼とすら感じるし
社員に悔しい思いさせてる社長がまず悔しがれと思う次第 イースでアサクリやり始めたこともだけどアドルにそういうの求めてないんで PS4のスペック限界まで使ってるっぽいな
戦闘を簡単にするんじゃなくてレスポンスを最大限上げて、マシンスペック的にもこれ以上は上がらないよ、というところまで良くしたのが『黎の軌跡』です。それに加えて、ちょっとしたアクションとの合わせ技が、新鮮に受け取ってもらえるんじゃないかと思っています。
コマンド式のRPGで、ここまでテンポ感を重視するというのも、なかなか珍しいというか。
ユーザーの方から「テンポが悪いのが「軌跡」の最大の欠点」と言われてきたので、今回は逆に、テンポの良さをいちばんの武器にしたいなという気持ちがありまして。 大体今ファルコムゲー買ってる奴らに望まれてないだろ とにかくいまは、『黎の軌跡』の戦闘がみなさんにどのように受け取ってもらえるのか、すごく楽しみなんです。これは「軌跡」シリーズを17年続けてきて、「戦闘ダルいよ」と言われていたことへの答えにもなっていると思いますので。 ファルコムってぎじゅつりょく無いやん・・
ダクソとかは無理やろ
ダクソモドキの仁王みたいな奴くらいが精々のぎじゅつりょくやろ >>76
ローグじゃないだろw
ただのアクションゲーム 黎の軌跡から始めても大丈夫みたいだね
遊んでいたほうがちょっとした小ネタも楽しめますけど、区切りとしては『黎の軌跡』から遊んでいただいても問題ないというコンセプトになっています。それはスタッフにも口を酸っぱくして言っていますので。主人公がガラッと変わりますし、登場人物もほとんどが新規になりますので、一度説明したことも最初から説明しましょうという形にしています。 同じようなシリーズものを周回遅れの技術で作ることしかできない所がよくこんなこと言えるな PS2レベルのアニメRPG作ってるところがしていい嫉妬じゃない デモンズの時に気がつけないからいつまでたっても五流メーカーなの🥺 おさるのジョージがロードオブザリングやりたかったって嘆いてるようにしか見えない PC版のザナドゥ出してた時はアーケード除いたらトップクラスの技術あった? ブランディッシュの根本は俯瞰したダンジョンマスターなので
回りくどく見ればローグライクも関係しなくもないw 任天堂がマイクラ見て自分たちが作らなかったのが悔しいって言ってたのはよくわかる。
昔からユーザービルド型のゲーム作りに挑戦してたから。
しかしこれはファルコムが自分の立ち位置を理解できてない発言にしか聞こえない。 ギャグにしても笑いにくいし、多分ギャグじゃないから普通に引く 50代で軌跡みたいな厨二病ゲームの絵をシコシコ描く仕事ってw 言い得て妙だな雛鳥達がフロムからの薫陶を受けてダクソを作れると言うならその意気やよし
ダクソに届くゲームを作れるかどうか見極めさせてもらうとするとしようか
...あ...というか PS2レベルのゲームしか作れないのにダクソとか寝言かな 厚顔無恥も甚だしいなこれ
作れると思ってるところがまた 任天堂との関係性についてもコメントしてるな、よく誤解されてるけど良好だってさ
昔のツイートが未だに根にもたれてるけど、そこんとこどう思ってんだろうな、個人的にはイース8Switch版楽しかったけど >>76
当時 洋ゲーだけどかなり人気あったダンジョンマスターの2D版みたいなかんじ ゲーム性抜きにしてもショボいな
誰もストーリー実況とかやってないから
和サードはそこから見直していこう なんでデモンズじゃなくてダークソ?
こいつ本当にゲーム会社の社長? >>111
随分と年寄りだらけの雛鳥達だなあというか PC88メインの時代はいいもん作ってたけど
仮ににたけ挑やジャーヴァスの開発がオープンワールドや
MMOについてこういうニュアンスで語ってたら吹き出すだろ?
そんな感じ 軌跡もイースも普通にSwitch同発にしたほうがいいでしょ >>106
同じ路線で頑張ってるけど力不足とかそういう話ならまだわかるが、まず路線からして違うからな
草野球やってるおっさんがプロサッカー選手見て、何で俺はああなれなかったんだとか言ってるレベル
そりゃサッカーしてねえんだからなれるわけねえだろ ならソニーがデモンズをクソゲー認定して捨てた時に
バンナムより先に出資して拾えば良かったのでは? ファルコムファンはフロムゲー的なものは求めてないよ
ファルコムファンの俺がフロムゲー全然興味ないし
死にゲーが駄目ってわけじゃなくてフロムゲーみたいに陰気臭いゲームが駄目
死にゲーにファルコムのキャラとストーリーを載せたゲームならまぁありかな とりあえず2Dでソウルライク出すとこから始めよか
口だけじゃ上達せんよw デモンズはファルコムの出せるようなゲームじゃないよ
キングスフィールド アーマードコア シャドウタワーみたいなのをやってきた経験があって作れたもんだから
寧ろIGA ヴァニアみたいなもんがなんで作れなかったんだろうね とりあえず前提として
「過去の名作を手掛けたクリエイターは、今のファルコムには残ってない」
ここ重要な。 ソーサリアンやザナドゥみたいな重めの全部明るいRPGに駆逐されたからな 作れんだろう ここが作れるのはちょっと古めなテイルズだし ファルコムだと見た目は似せられるけど宮崎いないからあのマップとゲーム性は作れない 軌跡のライターも文体が明らかに歳食った人だよな
ベテランが残る優良会社じゃん >>138
このインタビューによると空の軌跡の制作スタッフ一人もやめてないらしいからね ファルコムは、新人ほとんど入らず新人はすぐ離職して、
昔からの社員が残ってる感じ。
毎年平均年齢が上がってる。 >>140
その結果生まれたのが閃3ならとんでもなく恐ろしいな >>141
それでもここ数年は社員数増えてるんだけどね
数年前は従業員50人ぐらいだったのに今は60人ぐらいになってるし このインタビューもそうだけど
今までの社長の発言からして黎の軌跡は社運をかけるレベルで相当気合い入れて
作ってるみたいだから発売がホント楽しみだわ ファルコムにデモンズ、ダクソは無理だろ
望むのも烏滸がましい
そのレベルに達してないよ 仮にファルコムが作るとしたら目指すべきはダクソじゃなくてコードヴェインだろうな
既存ファン的にもそのほうが需要はあるはず JRPGしか作ってない三下のくせに、何を悔しがってるんだって話だわな
30年間全く進歩しない無能だからそうなったんだろ オリンピック見て、「なんで俺があそこに立ってないんだ」と中学の部活の練習がキツくてやめた人が言ってるようなものかな 宮本茂が「ヘイローはうちも作れた」というのと
ファルコムが「ダクソはうちも作れた」と言うのでは全く違うと思うぞ ザナドゥが東京ザナドゥになった時点でその路線もう捨ててるよねっていう >>150
コードヴェインは程度の低いダクソクローンだけど劣化コピー故の良さもあったからな
登場人物が揃いも揃って厨二拗らせためんどくさそうな見た目の割にみんな理性的な行動してくれてイライラさせられなかったのが良かった 自分を誤魔化すんじゃないよ
君たちはイースが作りたかったんです最初から >>154
いやかわらんだろ
任天堂がそんなゲーム作れたことないし >>157
コードヴェインはバディが強いから俺みたいな死にゲー苦手でも簡単にクリアーできる難易度だってのが一番良かった
仁王2も面白かったけど助人が弱くてあんまり役に立たないからかなり難しかった バンナムは実際にコードヴェインを作ってヒットしたからな
ここが出したのなんて東京ザナドゥとかいうゴミゲーだけだろw >>150
コードヴェインも無理だろ
技術が足りなくてダクソクローンゲームも作れない
2Dダクソ系ならできるかも 豚共は知らんのだろうがソーサリアンもザナドゥもブランデッシュも神ゲーやぞ >>169
豚は知らないんだろうけど、個人の感想はツイッターにでも書いとくと良いよ ──今年の夏にはNintendo Switchで『閃の軌跡I:改』『閃の軌跡II:改』が発売され、『閃の軌跡』4作品すべてをSwitchでプレイできるようになったほか、Switch版『創の軌跡』もリリースされるなど、Switchで「軌跡」シリーズを遊べる環境がかなり整いました。
近藤氏:
もともと僕らのタイトルは超メジャーなものではないので、手に取っていただけるところの裾野は、どんどん広げていかなくてはと思うんです。
なのでSwitchは、ずっとやりたかったハードです。
ユーザーさんの中には、ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、まったくそんなことはなくて。
ただ、自分たちの力だけではなかなか一度にはできませんので、クラウディッドレパードエンタテインメント(以下、CLE)さんや日本一ソフトウェアさんのような会社さんと、一緒にやっていければと思っています。
1年ちょっとのあいだに『閃の軌跡』4作品をSwitchで出すというのは、やっぱり社内のリソースだけでは無理ですよね。全部をそこに集中させればできないこともないんでしょうけど、そうすると『黎の軌跡』が3年後、5年後になってしまいますから。
ふーん 近藤氏:
まずはSwitchのユーザーの皆様に、「軌跡」シリーズというRPGがあることを知っていただきたいと思っています。僕たちはRPGを長年に渡って作ってきておりまして、その中でも「軌跡」シリーズは緻密なストーリーがウリになっています。
Switch版の登場で、「軌跡」シリーズを手に取っていただける人がさらに増えてくださることを、大いに期待しております。
それから、いままで「軌跡」シリーズに興味はあったけれど、テレビの前でどっしり構えて遊ばなければいけないので躊躇していた方もいらっしゃると思います。
Switchで発売されて手軽に遊ぶことができるようになりましたので、そうした方もぜひ手に取っていただきたいと思います。
でもさ新作はマルチにはできると思うがそんなに難しいの? >>174
3年ぐらい前からモーキャプ導入して最近の新作では徐々にモーキャプ使ったモーション増えてきてるよ >>175
このインタビュー内でも書いてるけど毎回開発期間カツカツで納期ギリギリまで制作するから
PSでの海外同発すら無理って言ってるんだから他機種同発なんて今の開発体制じゃとてもじゃないけど無理なんだと思う >>15
キングスフィールドと同時期に出したのは英雄伝説4や5だからなあ… switchユーザーにすら低品質扱いされるレベルのゲーム作ってる自覚ないんやな でも売れてなさそうで未だにしぶとく残ってるんだから意外といい会社なのかもね >>175
ストーリーが売りなRPGとか
もう古い > だから、いまの仕事をみんな若手に任せられるようになって、我々が
>定年間際になったら、そういった思いっきりファルコムっぽいゲームをやりたいなと。
>「ファルコム引退組」みたいなレーベルでも作って(笑)。
これは定年間際になっても作らないな コピペJRPGしか作れないとこが言うセリフではない >>169
じゃあ今移植してみればいいんじゃね?
お前みたいな爺にしか需要無いから爆死するのが目に見えてるがなw うちなら横スクロールアクションで作れた
くらいの? >なので、せめて『イース』でゲーム性を追求したりしているんですけど。
へえ… Switchじゃファルコムのゲームまともに動かんしな シャカシャカと、切ったか切ってないか分からない手応えの無いアクションしか作れないのに >>13
ブランディッシュは疑似3Dで、相手の攻撃を隙をみて攻撃的・盾でカード・回り込みみたいな剣劇をするARPGで、似ているといえば似ている。 ザナドゥネクストが同じような雰囲気のゲームだったな
結構おもしろかったよ 任天堂との関係について
一々すっとぼけた事いうのだけはやめてもらいたい
数年前にも、PSPメインだったけどDSにも出すつもりで動いてた、とか言ってたけど
当時公式twitterで、DSは任天堂以外ごく一部しか売れないんでしょ?みたいな事
わざわざ言ってたんだし、任天堂と折り合い悪くみられて当然の行動してたんだからさ
毎度変な言い訳して歴史改変しようとしないで、粛々と今後の行動で示してくれ >>196
ぐるみんとかその頃辺りの面白いゲーム軒並み日本語無いんだよな今でも 逆になんでファルコムが出せると思ったのか問い詰めたい ファルコムファンってモーションとか気にしないでしょ
時代遅れの感性でアレが格好良いと思ってんだから >>197
システムじゃなくてダークソウルのような綺麗な3Dグラフィックのゲームって事だろ
ファルコムに作れる技術が無いから悔しいんだろw なんでわざわざブランディッシュの名前使ってヘイト集めようとするかなあ
PSPでプラネットバスター出さなかった癖に 現場スタッフとしてはまぁ新しいチャレンジとかはしたいだろうけど
会社にそれやる体力があるかっつーとねぇ… ダークソウルやイース7、8なんかははARPGで海外でも評価高いし、日本代表名乗らせてたもまぁ良いんじゃないかって気もする。尚、イース9はダメだが。 >>14
カスペなんか入れる必要無い
ノーガードで問題無いよ ツシマを見たコエテクさんみたいで草w
技術に投資しないメーカーほど泣き言言う まぁフロムも据え置きでeMとか出してたな
ホモRPGとか馬鹿にされてたけど フロムで言ったらエターナルリングとかエヴァーグレイスくらいの技術 >>210
海外での評価は高いけど、steam版とかローカライズが遅すぎて駄目だわ
1作あたりローカライズに半年以上掛かってるらしいし、旬が過ぎてから発売しても盛り上がらない どなたか「!?」のgifください
家族が病気で苦しんでいるんです デモンズじゃないの笑う
それ抜きでも国内でこれ言っても大笑いされないのカプコンくらいじゃね フロムもグラ自体は大したことないんだけど雰囲気作りがうまいわ ブランディッシュはめちゃDS向きだったのに惜しいことをした
上画面マップ、下画面タッチパネルがフィールドで >>222
フロムより高グラな
日本の会社ってカプコンとスクエニくらいしかないけど >>1
じゃあ作らせてやれよ…
ダクソ1の頃ならフォロワーでも許されたやろ まぁダクソはでかいわな
メーカーにもブランドが付くレベルだとエルデンみたいに新規IPまで注目されるから
今はスクエニとカプですらそこまで無いんじゃない まぁARPGの元祖と言えばファルコム、T&Eソフト辺りだからな
ザナネクなんかはかなり硬派なARPGだし >>228
クロススベリオンって閃4なのか
2か3のイメージだったが そもそもPS、PS2の時点でフロムのが圧倒的にファルコムより技術力上だったろ >>228
スゥ〜 → !?もアレだが、3枚目の見るたびにアリクイの威嚇思い出して笑うwww はよザナドゥとブランディッシュとソーサリアン作れよリメイク3本入り¥7800までなら出すぞ PC後期の時代ですらブランディッシュがパクり元のダンジョンマスターには遠く及ばない凡作だったじゃねーか
今のファルコムがダークソウルを語るとかこの社長は夢見過ぎでしょ >>237
KingsFieldは3DのARPGとしてはかなり先進的だったからなぁ PCに居場所が無くなってコレシカナイPSに持ち上げられた後
ショバ代払ったsteamでPCに凱旋したつもりになってるクソゲーメーカー スクエア、エニックス、光栄なんかより格段に上だった時期も有った そんな妄想よりモーションを一から作り直してくれないか?
男キャラほぼ全員が去り際に後ろ向いて手を振るモーションしかないとかもはやホラーなんだけど。 フリプでブラボ遊んだけど全然面白くなかった
ストーリー意味不明だから先に進みたいってモチベーション全くわかなかった
まだ仁王2の方がストーリーわかりやすいし面白かった ファルコムって上昇志向なんて無いもんだと思ってたわ
社員数も横ばいで大規模な作品なんて出す気ないんじゃねーの? スクエニでさえもうアクション作れんからな、ここじゃ無理・・・ ソウルシリーズは21世紀の和ゲーでは最大の発明品だろ
ファルコムじゃちょっと手の届かない領域のゲームだと思う インタビュー読むと今回のコマンドとアクションどっちも選べるって新人のアイデアなんだな PSの頃にキングスフィールドみたいなの作ればよかったのに 2D3D問わずメチャクチャな数の
フォロワーが出てきたんだから
スーマリやスト2くらいの影響力はあるよ
デモンズソウルは テイルズの発送連絡来た
軌跡までのつなぎにこれ遊ぶぜ >>216
つってもソウルシリーズがスプリガン、エヴァーグレイスからなる系譜の作品だからな
ファルコムがそのレベルの物が作れるならワンチャンあるかもよ?
ねーな
絶対ないわ ダークソウルとか高望みしすぎだ
ファルコムじゃどんなに頑張ってもせいぜいゼノブレレベルがいいとこだろ ファルコムゲーってまず目指すべきはテイルズだと思う Switchでドラゴンスレイヤー1が遊べるようにしたら全力で評価する 全くジャンル違うじゃん
何をうちが作ればって思ったのか謎 PS2時代にPS1品質の空の軌跡FCだからな
ツヴァイ2で痛い目見たからか常に1世代前のゲームを作るスタンスは経営的には有りだとは思う
どうでも良いけどPSP空の軌跡の時点でも結構叩かれてたけどPSW特化してるのになんかファルコムゲーの扱い悪くね? ぽっとダクソが産まれたわけじゃなくて
フロムはそれまで似たようなゲームずっと出してたからな ライン増やさないと無理でしょ
イースと軌跡作るので一杯一杯じゃん >>258
PS1の頃に出してたのがこれ
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1497
16色FM音源8ドットスクロールでSFCレベルすら怪しい
ガガーブ三部作は好きなシリーズだしあんまり悪く言いたくも無いけどねえ… >>269
こういうのはこういうので需要あるから極めればいいのに中途半端だよね >>26
アクションだけじゃアカンと思って、JRPGからノベルTPS格ゲーパーティゲームまで作ったぞ 今ソーサリアン出たら各シナリオ全部別売りになりそう >>269
>16色FM音源8ドットスクロールでSFCレベルすら怪しい
これは対象機種のPC-98の制限だからさすがに酷じゃなかろうか
PS1等のCSに参入出来てなかったのはまた別の問題 まずは東京ザナドゥにちゃんとザナドゥ要素を入れろよと 仁王やって思ったけど
アクションでフロム以上のものを作ることは可能かもしれないけど
あそこまで入り込ませるしっかりとした3DRPGを作るのはどこにも無理だよなあ >>278
下位互換優先の選択肢ってだけで同時期に海外メーカーはDOOMとか作ってんだぜ? >>288
流石にその両者は求められるものが違いすぎるわ >>159
シューターにおけるhaloは作れないけど他ジャンルにおけるhaloレベル以上のものは何度も作ってるよ 作りたいものを作れないのに居座ってる社員なんて無能じゃん
だからああいう意欲の感じられないゲームばかり出るんだろうな >>11
他の会社で通用しないからだよ
シナリオライターとか自分の力だけで何とかなる連中は移籍・独立してるけど ほんと出さなくて良かったよ
おま国になるところだった >>301
力がなくてもパワハラがあったり給料が安かったりブラックだったりしたらやめるだろ
ずっといるってことはファルコム自体が長く働けるいい環境の会社ってこと 作れるわけねえじゃん
いつも一世代前ぐらいの技術でやってきてるのに ファルコムの勤続年数が他のゲーム会社に比べてもかなり上位なのは
有価証券報告書から明らかだからな
ストレス無く働けるいい環境の会社なんだろうな >>11
へー今のファルコムはそうなんだ
ファルコムを築き上げたと言ってもいい功労者・木屋善夫は
待遇が酷かったとめちゃ文句を言っていたが
まあそんな会社で10年以上我慢するなよとも思うが >>307
昔はどうだったか知らないけど今のファルコムの待遇悪くないと思うよ
平均年収550万ぐらいあるし大手に比べたらちょっと少ないかもしれないけど
中小企業としてはかなりまともな部類だと思う >>290
両方をPC9821で遊んだ者としては「なんで日本のメーカーはこういうの作らんの?」と思ったけどな
後にゲハ覗くようになった辺りで互換優先性能縛りが原因と知った
X68kのメーカーはそこら辺頑張ってたけどみんなCS参入しちゃったな >>288
MS-DOSマシンとしてAT互換機とPC-98だとハードウェアは似てる部分も多いけど違いも結構あるんで
当時の国内メーカーと海外メーカーを簡単に比べることは出来ない
具体的にはAT互換機には低解像度多色(320x200 256色)のモードがあってDOOMとかはそれを使ってる
PC-98は基本的に640x400 16色のモードで、かつ横8ドットごとにまとめてアクセスするしかなくてドット毎の書き換えは苦手
逆に日本語等のテキスト表示周りはAT互換機は苦手でCPUもメモリも食うのに対してPC-98だとそこら辺とても楽 少なくとも昔からアクション作ってるカプコンならまだ分かるが…
ファルコム如きじゃプラチナにも及ばんだろ 要するに当時のファルコムがショボく見えたとしたらそれはプラットフォーム自体の問題も多分にあったということ
今のファルコムがショボく見えるのはそれはファルコム自身の問題 他所に作るの投げたらなんだこれなのが出てきたこともあったなー
SFCのイース3とかPS3のイースシリーズ群とか あ、>>313はPS3じゃなくて2の間違いな
タイトーのやつ 出せる訳ねーだろ、馬鹿かおまえは!と思ったけど
ソーサリアンとか大昔のファルコムなら可能性あるのか?
今のファルコムだと寝言は寝て言えとしか言いようがないけど。 宮崎が入社しなけりゃフロムだって作れなかったわけでな そういえばファミ通はデモンズに低い点数つけてたなー >>317
オンライン要素のないデモンズって考えれば妥当な点数だと思うよ 当時のファミ通は辛口だったからな
点数は低かったけどレビュー自体は的を得た内容だった気がする ファルコムはイースと奇跡シリーズだけじゃなく、過去作の復古とかしろや >>1
ファルコムに作れる訳ないだろ!
いい加減にしろ! ブランディッシュは面白いとは思ったが正直ダンマス臭も感じたな、フルマウスオペレーション謳ってて尚更 ブランディッシュを発展させないで
軌跡ばかり作ってたから ファルコムで作れるようなゲームじゃねえだろ
アホか >>40
違うそうじゃない
風の伝説はザナドゥとは関係ない
イースみたいな見下ろしアクションに
サイドビューボスバトルを足したようなやつ >>94
お前は仁王を何だと思ってるんだ
ダクソとは全く別ゲーだぞ あの世界観はアニメやゲームしか興味ないオタクには作れないよ
ファルコムなんてまさにオタク趣味の集まりだろ
女キャラを可愛く作るのが恥ずかしいと思うくらい意識高くないとな
胸を大きくしてパンツ描いてなんて考えてるような連中には一生縁がない世界 なに言ってんだこいつと思うかもしれんが、ファルコムのアクションゲーは
最高評価もらうにはワンミスも許されない完全覚えゲーとかやってくるので
Tweiとか その手のゲームを提案できる会社なら今より大きくなったかもしれないけど
今も存続出来てるかは結構疑問 昔は渋かったのにオタ向けに走っちゃったじゃん。
でも会社が残ってるってことは正解だったんじゃない? あとになってできもせんことできるっていうやつなんなの >>79
当時の面子が残ったままで時代に合わせて行ってたらまた変わっていたかもね
今のスタッフは軌跡色が強すぎる >>333
あくまでキングスフィールドの延長なんだよなデモンズとかって
最初は「支援するからキングスフィールド5作ろうよ」ってソニーの人が話しかけたのがキッカケらしいし >>340
もうCS以降の意識高い系しか残ってないんじゃね
Twitter公式垢がPCを叩きまくってたし もはやイースと軌跡だけしか作らない会社に言われてもな >>310
俺のPC9821で出来たし日本版はMS-DOS5.0以降対応だよ
CPUが486の66Hz以上、メモリ3.6MB以上が推奨スペックだからそこそこ重いのも確かだけど
これ適当に漁ったヤフオクのDOOMな
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r486167946 >>30
ファルコムは漫画家で言ったら車田正美くらいの実績あるだろ ブランディッシュ好きだけどさすがに今は厳しいと思う
典型的な昔だから許されてたゲームだよ
PSPで出した奴だって若い人は文句ブーブーだったし
ループの迷宮とかマジでキツイからな
そしてシリーズを途絶えさせ現代に移植もろくにしないまま
とりあえず信者が持ち上げてくれるイースと軌跡シリーズしか出さなくなったファルコムが
こういうこと言ってるのがまたダサい >>353
PSP版はテンポ悪くなってたから叩かれても仕方ない
98版のが今遊んでも面白い ブランディッシュは擬似的ながら立体感あって好きだったな
今やるとクソ辛いだろうけどポリゴンが普及する前の試行錯誤の中で生まれた徒花の一つですごく好き フロムは360にも早々にソフト出してたし
きっちり積み上げてきたんだわ
突然変異なわけじゃない 御伽シリーズ復活しねぇかな…
メタルウルフカオスもええぞ 旧箱にソフトリリースしてた会社はだいたいPS360時代でも対応できてる印象
ファルコムもツヴァイ2出してたんだからCS移植すりゃよかったのになあ… >>342
みんなそれ勘違いしてるけど
世界観の話であってゲームの基礎はスプリガン、エヴァーグレイス1、2、OTOGIを経てのデモンズだから
竹内さんはホントに当たり外れでかかったなあ >>1
>せめて『イース』でゲーム性を追求したりしているんですけど
これでせめてって言える辺りがもうどうしようもなく雑魚メーカーなんだなって感じる
本気でダクソデモンズみたいなの作りたがってる奴はこんな事恥ずかしくて言えないだろ とりあえずファルコムにこのスレのログ送りつけたらちょっとは危機感抱いてマシなメーカーになるんじゃないか イースってゲーム性追求してたのか
全然分からなかった PS10が出るくらいの時期になればグラくらいは追いつくんじゃね? ファルコムって作るゲームはつまんないけど言ってることは笑えるね ファミコン前からの中小のゲーム会社が残ってるだけで奇跡だけどな 予算出して冒険しないと無理なんだから今のファルコムから出る訳ない そもそもこれ社長の発言じゃなくて古残の従業員の話じゃん >>303
それが本当ならいいんだけどね
辞めた人があの会社のことは言うな!って叫んでたから
そこまで肯定する程でもないと思う ファルコムごときじゃ5000回生まれ変わっても無理だろ >>351
その人一度は社会現象起こしてるじゃん・・・ ブランディッシュに言及してくれてるのはファンとして嬉しい。新作やリマスターとは言わないので、せめて現行機で簡単に遊ばせてほしいなあ。 イースと軌跡に一生おんぶに抱っこしてる時点で無理ですね ブランディッシュは知らんけど、ザナドゥとソーサリアンは違うだろ なるほど、ヴァーチャルハイドライドが進化するとああなるのですね。 >>303
無能な奴が辞めてどこ行くんだよ?どこも引き取り手はないぞ
だからクソ環境でもすがり続けるしかないんだよ
社会人になってからものを言え
もともとファルコムはブラックというか社長がアレなので有名だ >>381
本当にブラックならそんなの関係なくどんどん人がやめていって
平均勤続年数5年以下とかになるから、ひどいところだと2〜3年とかだから
暴力とか罵声とか毎日浴びせられたらメンタルやられて続かないよ
ファルコムは最新の平均勤続年数13年ぐらいあるしこれはブラックなら絶対に無理な数字だよ
ゲーム業界で見たらトップクラスに高い数字だし 悔しがった後、なんかやったの?
ダークソウル出て随分たってるけど 開発能力に20年ぐらいの差が生まれてることに気付いた方がいい
未だにPS2レベルのものしか作れんだろ ダークソウルていつの話だよ
余りにも日の目を見ないと年月が蓄積されるのか 昔のファルコム社員は引く手あまただったけど今残ってる残飯なんか同人作ってる方がスキルあるだろ >>228
全く躍動感が無くて草
誰か技術力あるやつ引き抜いてこいよ >>361
PVで城壁の上のカラスを斬ろうとして城壁に弾かれるのを見て
エヴァーグレイスで壁に張り付いた敵を斬ろうとして無駄に弾かれ続けたトラウマが蘇ったなぁ
見るのも嫌な程の思い出になってるのは自分でも不思議だが ミニスカートでもなく、ヘソや胸元も露出してない女キャラだけだすようにしてから言おうか ロードス全入りとかソーサリアンに1万ぽんと出せる当時のファンは貴重 >>220
池沼空信者以外は昔から変わってないことくらいわかってたんだが
閃叩きしてるのは空叩きしてたの同類だし馬鹿な空信者がそれに乗せられ叩いてる様は滑稽以外の何物でもない 最近はブランディッシュみたいな無言主人公のゲーム出してるの? 英雄伝説1・2
ブランディッシュ
ダイナソア
ロードモナークを立て続けに出してた98時代 >>401
百鬼好きだったし続編に続きそうだったんだけどな
ソウル屋に固定化してしまった 新海が辞めたのなんて何十年前だと思ってんだ?
平成初期のファルコムと今の躍進してるファルコムは別物なんだよ 批判的な人間をすべて粛清した後のディストピアだしな 未だにPS2クオリティのゲーム出してるのに何言ってんのよ社長 >>1
オメーんとこが出せるわけないだろ
源氏2を見ろよw >>404
平成初期ファルコムの残党おじいちゃんたちが
軌跡をつくりながら昔は良かったってむせび泣いてるって話やろ >>404
ブランディッシュ、ソーサリアン、ザナドゥの系譜って言ってるからその時代の話なのでは?
ゲハじゃ昔からファルコム専門学校なんて呼ばれてるのは有名な話だし いくらなんでもPS3初期のコンパイルハートよりは上やろ ブランディッシュの頃のスタッフが残ってるのが驚き
高橋なんかはすぐ辞めたのに 創のダンスには苦笑するしかなかったな
自然なモーション作れる人入れて チビキャラドットで手抜き誤魔化してた頃より着実に成長してるし好感持てるわ >>414
チビキャラドット絵 アレはアレでセンスと経験値がいると思うよファルコムに限らず
技術師というより職人寄りのスキル >>40
元々は「風の伝説」で開発されていたが、営業の都合でザナドゥをつけた。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説も、開発時は「英雄たちの伝説」が営業都合で変更。
ついでに言うと、ブランディッシュ4も元々はブランディッシュと別企画で、
Victims Towerとかいう名前だったがVTの名前で発売アナウンスされ、
98版リリース時はブランディッシュVT、Windows版でナンバリングタイトルになった。
東亰ザナドゥも開発時はKISEKI2017というタイトルだったという説もあるけど。 >>412
取締役にブランディッシュ2,3,4と英雄伝説5のメインPGだった人がいる。 >>413
閃にもDQ7レベルのひっどいダンスあったな
なんでモーション作るセンスが壊滅的なのにダンスを入れたがるんだ 閃1で学園祭の糞寒いライブとか酷かったな
しかも空SCのEDを普通に垂れ流すとか手抜きもいいところ
せめて閃メンバーで歌えよw 軌跡の過去のシリーズから大量にキャラを引っ張って来る内輪受け感が超つらい ファルコムって可愛いアニメ絵とドットARPGの印象が基本的にあって
長年のファンや信者たちは、硬派な作風を求めてないと思うんだよね
それはもう別の会社であって
別の部署で展開できるほどおおきな企業ではないでしょう
とくに軌跡シリーズは、テイルズかってくらい奇妙なJRPGに成り果ててるから先行きは決して明るくない >>422
軌跡は毎シリーズやってるけど何度も何度も同じキャラ登場させるの止めて欲しいわ
リィンの顔はもう見たくない ネタ尽きたエステルとかいうスイーツ脳と雑魚ロイドこそ2度と見たくないわ
リィンは圧倒的人気で伏線も多く強キャラだからこれからも出番あるし望まれている
軌跡シリーズは右肩上がりだし完結に向けて加速してるから未来は明るい | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波が強すぎます。. |
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//ビビビビビィィィ!!!
どかーん! _
从";从 /||__|∧,
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`;Y ;"、 Y ノ ノ ノ
(_ノ、_ノ ゲハではファルコムは叩かれる傾向にあるけど
黒字を出し続けてるしファン相手にきちんと商売できてるのは企業としてはいいんじゃないか
軌跡シリーズの引き延ばし具合はファンからも半ば呆れられてる部分はあるんだろうけど まぁ当時のファルコムは凄かったよ
88を中2で買ってもらってザナドゥを狂ったようにやってた、シナリオ2も良かった
今でもあのFM音源の音楽は忘れないよ
ソーサリアンやブランディッシュも面白かった
デモンズはファミ通レビューで9点入れてる人がいた、自分もキングスフィールド大好きだったから迷わず買った
あくまで自分はだけど雰囲気はザナドゥ、難易度はロマンシアみたいな感じがするよ
この社長が言う気持ちは少し分かるよ
木屋さん元気かな? > せめて『イース』でゲーム性を追求したりしているんですけど
あれでゲーム性言われてもな
イースは6から基本的に進化してない
那由他やZwei2は結構良かったと思うけどなんか日本一っぽい雰囲気だったな
ここの悪い所は
新規IPとして開発してたものを無理矢理既存のシリーズの続編や関連作として作り変えてしまうことだ
そのせいで新規IPが全く生まれなくなってしまった 粘着する懐古爺が気持ち悪い
ファルコムもてめえらなんぞ相手にしてないつうの、さっさと死んどけ 今のファルコムゲーがガキ向けってよくわかるセリフだなw 未だにゲームに粘着してるクソガキ爺はチョンと同類だな
キモヲタチョン死ねよ >>428
フェルガナのナイトメアあたりはこの部類には入る
それ以降は調整が甘いゲームだらけになったけど >『ダークソウル』が出てきたときにすごく悔しがっていたんです。「なんでこれをウチが出してないんだ」
>彼らが作りたいのはやっぱり『ブランディッシュ』や『ソーサリアン』や『ザナドゥ』の系譜
>せめて『イース』でゲーム性を追求したりしているんですけど
一から十まで、理想と現実の乖離が激しくて草。
コリャだめだわ 自分たちがどんなものを作っているのか
全く自覚がないのがファルコムの教祖様なんだから
信者の知能レベルもそれに則したものになるよね 老害信者や今のイース信者は正にそれなんだよ
現実を理解してる今の軌跡ファンとは別の世界の生き物 軌跡ファンとファルコムファンとは違うものだと思うわ
ブランディッシュやソーサリアンを好きなファンは、斬新なシステムや世界観に惹かれる
今の軌跡ファンは、厨二アニメキャラとかライトノベルみたいにストーリーに惹かれるタイプ リィンが強いと言われてもな、鬼の力で無双してるだけだろw
むしろ剣に人生捧げてるラウラとかが可哀想になるレベルの理不尽パワーアップだよ
剣聖にもなったのにいつも膝折れしてる雑魚じゃんw
どう考えても味方側を理不尽に強くするわけにはいかないから
閃1から0.001%ひけました!を何十回繰り返すのか 読解力皆無のエアプガイジは無双してると言いつつ雑魚と言う、自己矛盾を起こしてることにも気づかない低知能 なぜマリオ作らなかったの?
なぜファミコン作らなかったの? >>440
あんなキモ豚ゲーやってる奴が現実を理解してるって?
理解してたらそもそもファルコムゲーなんかやらんわハゲ
わかったらさっさと祖国に帰れキモヲタチョン >>400
その頃はスタッフの大掛かりな出入り色々あった頃じゃない?
イースチーム抜けつつ 木屋さんはまだ残ってて たしかブランディッシュは社内若手スタッフ中心だとか
>>431
木屋さん ごくたまにツイッターで当時の開発裏話的な事つぶやいてるな
プログラムの事でいろいろ工夫してたんだなとか(戦国ソーサリアンの雪は敵キャラリソースを使っていたとか)
当時のデザイナーの仕事を絵的には絶賛しつつも内容が伴ってないから没にしたとか YoshioKiyaもYK-2もいないから無理だろ これ悔しがるのは
うちなら同等以上の物を先に作れたのに!ってことだぞ
何バカなこと言ってんだろうな
スタッフの作りたい物を会社が却下し続けたんだろ
開発スタッフが愚痴るのは良いけど社長が言っていいことじゃないわ
たとえその当時社長じゃなかったとしてもな >>448
ちゃんと読めよ
まさしくこれはスタッフが言ったこと社長が代弁しただけで社長の発言じゃないぞ ファルコムアンチも老害信者も文盲ガイジ
本当にどうしようもない >>448
社長は開発スタッフが愚痴ってくるから
イースにちょっとゲーム性を加えてお茶を濁してると言ってるだけだが >>449
だからその発言を会社を統括する立場である社長が取り上げるのはおかしいって話だろ
その悔しさを認識していながら今まで作らせてないんだからな 宮崎を引っ張ってこれたら作れるんじゃないかな
並レベルのクリエイターには無理やろ、あれは >>228
これ何でリテイクが出ないんだろうかw
素人から見ても「え?」ってなるようなモーションな訳だけど
モーション一人でコンテからエフェクトまで担当してるから、「しゃーない他に人がいねーし」で済んでる会社なん?
PS2の頃はこれで許されてたけど、最近はソシャゲの方がレベル高いから笑えない 別にダークファンタジーはやらんでいいし
ハイファンタジーか伝奇ものでいくらでもやれただろ >>453
トップの人間だけ引き抜いても意味ないのはこれまでの有名クリエイター達の独立劇で分かるだろ
現場監督一人でなんとかなる時代じゃない。最低でも精鋭コア15人はチームごと移動しないとムリゲ ダクソみたいなクソゲーに嫉妬する意味がわからん
ファルコムは今の路線で成功してるんだから復権したテイルズに追いつけるよう極めろ >>453
似たようなのは作れるけど本家は超えられないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています